环球热议:华为荣耀畅玩4X体验评测 这款手机有哪些闪光点和妥协之处

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(相关资料图)

华为荣耀畅玩4x(华为荣耀畅玩4X体验评测)

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说到华为,它画了智能手机界最美的之一笔,是荣耀的之一代。当时单核处理器+512M内存的配置真的站到了1899的价位,可以算是早期国产智能手机的爆款之一。

但是随着小米等厂商的异军突起,了解国产智能手机历史的朋友可能会有和我一样的疑问,那就是:为什么看起来像大厂的中华酷联,总是不肯做好自己的手机产品,却给了小米魅族这种在石头缝里挣扎的小厂成长的机会?可能当时他们对这个华丽转身后的行业不够重视,也可能运营商的量足够赚钱。

有意思的是,似乎从荣耀6和Play 4X的发布中,就能看出厂商在一些概念上的微妙变化。那么在这次对Play 4X的评测中,我们就通过这款产品来看看华为背后的想法,以及Play 4X本身基于1299的价格,有哪些闪光点和妥协之处。

和外观屏幕

从远处看,玩4X很像魅族MX2的一个老对手,但是用Android 5.0的图形化虚拟按键看不到品牌logo的正面,看起来还是比较上档次的。背面编织风格的观感在哑光塑料上也令人满意,正常使用不会有指纹污染。

和iPhone 6一样突出的摄像头,风格比较和谐,不会让人觉得很突兀。其实整机除了机身太大,屏占比太小,背部腰线过渡太硬,削弱了单手握持的舒适度之外,并没有什么问题。当然,这个价格也注定了它不好看。相比同价位魅族MX3和华为P6的清新优雅,畅玩4X更加内敛中庸。

当你从侧面打开后盖,可以看到可拆卸后盖和不可更换电池的设计在目前非常普遍。我们有的是全网通版本,所以支持联通移动电信所有的4、3、2G *** 制式。

再说回前面,玩4X屏的观感还是很不错的。色彩还原比小米4好。饱和度没有刻意提得太高来增强视觉冲击,更忠实于还原真实。小米4明显用力过猛,橙橙几乎恢复正红。

色温方面,4X也控制的很好,没有出现千元机为了降低屏幕成本而偏暖的现象。但是,出乎意料的显示效果背后还有一个缺陷:可视角度。在低角度下,长万4X转到45°斜角时有明显的偏色,而小米4只有轻微的偏色。其实屏玩4X的整体性能还是很优秀的。

但是,俗话和常识告诉我们,事情往往没有那么简单。当你真正把手放上去的时候,你会发现,选择荣耀4X在屏幕上的思路,就是为了走屏幕显示效果。你放弃了什么?触摸。

玩4X屏幕触控真的很便宜。用“普通宠物膜”般的触感来形容一点都不为过。周围有窗户或者玻璃门的朋友可以试试用指甲刮。诶,这就是用4X找乐子的感觉。同时它的抗油能力也很弱。一旦沾上指纹和油污,只能用专用镜头纸才能彻底清洗干净。

在我们看来,作为屏幕指标的一部分,触摸和防油污具有仅次于显示效果的作用。好在这种缺陷造成的问题在贴膜后可以得到一定程度的补救。所以我们建议拿到的用户尽快为其贴上更好的钢化玻璃膜。

总的来说,长万4X的外观在千元机中属于中上档次,背部的观感也经过了自己风格的处理。但如果和去年因为降价而跌到同价位的旗舰机相比,就落伍了。同时,它的屏幕显示效果超出了我们的预期,但是屏幕的触感非常糟糕。不合你意,就看你的选择是不是和玩4X一模一样了。

系统

Emotion UI是华为努力了两年半的Android定制系统。今天这个系统已经进化到了3.0,对华为自家手机的支持已经相当全面了。两年,第三个大版本,算是一个系统的成年人了。既然如此,那我们就和MIUI在同一起跑线上对比一下,看看Emotion UI在国内定制系统中处于一个什么样的水平。

从UI的角度来看这个系统,可以发现它的风格是非常明显和统一的。在扁平化和虚化的基础上,延伸出“点+圈”和“时间轴”的互动,贯穿在每一个可以利用的地方。

“点+圆”针对的是UI动画。从系统加载到秒表时钟,都采用这种点圈效果,同时保证动作流畅缓慢。看起来还是很舒服的。可以说这部动画是Emotion UI交互的更大亮点。

“时间轴”以信息排序的逻辑为目标,让所有呈现给用户的信息都按照时间轴排列,比如申请通知、 *** 留言、图库照片等。但是仔细想想会发现,时间轴的逻辑排列其实很正常,因为消息、照片等信息本来就是按照时间来排列的。

以上两点是Emotion UI在界面上的特点。在其他界面上,大多数情况下,原生Android的影子依然存在。无论是弹出选项还是打开应用,都处理的很保守。

除了高明和中庸,Emotion UI还有一个槽点不得不说,那就是图标。

当你拿着这部手机,相信你会和我一样觉得世界是平的。但自带主题的图标并没有随系统一起扁平化,而是采用了类似MIUI V5符号化+边框化的方法,试图让整套图标看起来更有质感,更统一。

但是大圆角的矩形图标和对纹理的保留,以及图标的阴影效果,让图标和系统整体风格有割裂感。如果用户对系统的桌面美学要求很高,只能寻求主题商店的帮助。但是,根据我们对主题店的观察,这条路未必可行。...

接下来,我们来看看Emotion UI在系统功能方面进化到了什么程度。故事还是得从点亮屏幕说起。有锁有变的壁纸还是挺有诚意的。照片标注包含了很多信息,照片本身质量也不低。

从锁屏界面拉起下栏后,可以选择直接进入日历,打开手电筒等操作。另外,在相机的右下角有五个快速启动项目。这个要求还是比较有针对性的。但是,如果用户设置了锁屏密码,那么五分之三的快速启动都会失败。这显然是因为Emotion UI考虑的不够。

进入桌面,玩一点。你可以发现Emotion UI提供的功能和服务相当全面。从国产智能手机的标配:骚扰拦截、权限管理、视频画中画,到短信相册、语音助手等数据同步,应有尽有。

而一些在其他系统中受用户欢迎的功能,Emotion UI已经用自己的方式一一实现了。比如方便家里老人的简单模式;比如非常简单的桌面图标批量排序,比如布局移动支付,荣耀钱包支持刷卡消费;比如为身边小白用户解决手机问题的亲情关怀等等。,这些功能都是一般千元机系统无法企及的。

你可以说,这么多功能真好。真的吗?不一定。我们要从两个维度入手。一个是讨论Emotion UI系统本身,一个是结合Play 4X的属性标签来讨论。那么我们通常看一个系统的气质,不是看它有什么,而是看它去掉了什么。很多功能肯定没毛病,因为喜欢这个功能的用户会叫好,而不喜欢的用户会被“教育”成“不喜欢就别管,不会强制使用”对吧?

单独作为一个Android定制系统,Emotion UI过于包罗万象,没有下决心做减法,几乎没有自己的独特功能,有点少了自己的灵魂,用户很难记住,导致粘性。不过4X前面的功能多样也没什么不好,针对的是千元机用户,因为在这个价位上,我们比较的恰恰是功能的数量。

所以Emotion UI是这次评测非常厉害的加分项,系统在功能和服务上的实力几乎可以媲美MIUI。在某些功能上甚至比MIUI还要好。比如荣耀WLAN可以在CMCC和ChinaNet的Wi-Fi环境下直接连接,可以免费上网;小米和迈外迪提供的免费Wi-Fi并不是一个等级产品。国内两大运营商的覆盖,没有第三方广告的Wi-Fi环境,都是小米和迈外迪无法比拟的。

好了,总结一下。Emotion UI的界面设计有亮点,但还不够。对系统外观相对保守。更大的败笔在于和系统风格完全不匹配的图标。除此之外,几乎没有任何问题。功能上,华为充分整合了自己的资源,在易用性和功能点覆盖上与MIUI非常接近。对于一款千元机来说,这样的功能已经绰绰有余了。

照相机

玩4X的相机可玩性还是比较高的。美颜、全景、伪光场、实时滤镜,都为用户提供了照片创作的空间空。值得一提的是,玩4X实时滤镜支持视频录制,真的很意外。如果你想拍一个黑白的短片,这个功能可以省去你在移动端的后期剪辑工作。再来看看Play 4X在成像方面的硬实力。

在分辨率方面,1300万像素的Play 4X与800万像素的iPhone6处于同一水平,但Play 4X显示出明显的锐化痕迹。虽然能讨好眼球,但也会对照片细节造成损失,而同样是1300万像素部分的小米4却意外落后。另外,在同样对焦的情况下,长万4X和小米4都保留了田空的一些细节,而iPhone6总是曝光过度。

在色彩还原能力的对比中,玩4X显然更忠于真实,一般意味着饱和度较低,没有iPhone6和小米4那样刻意艳丽的发色。一个有趣的细节是,小米4和长万4X都把远处的天空空还原成了一片蓝色,而只有iPhone6真实地展现了太阳落山时天空空由蓝色变为黄色的渐变颜色。

在室内拍摄的样张中,由于现场光照环境相对复杂,出现了长万4X和小米4的白平衡漂移,尤其是长万4X,和自己的滤镜相差无几。iPhone6整体画面曝光略有不足,但白平衡仍然是最准确的。

夜景上,长万4X的白平衡漂移再次出现,但在画面的清晰度上,三者的同焦呈现出明显的差异。iPhone6和长万4X都比较锐利,但是画面的纯净度还是比iPhone6高。

同时,在测试过程中,我们发现在播放4X的对焦逻辑时出现了一些问题。每次拍完照,继续拍,焦点一定会回到中间。这给恶劣光线环境下的连拍带来一些麻烦。

总的来说,长万4X很好的利用了自己的1300万像素,加上一定的锐化算法,使得拍出来的照片看起来很锐利,很顺眼。同时,白平衡算法也存在严重的问题。所以我们认为玩4X摄像头只能算是对得起它的价格。

性能和耐用性

作为一款千元机,玩4X并没有突出的表现,处理日常应用也没有问题。对于市面上的大型游戏,也可以在稍微掉帧的状态下运行。也就是说,只要你不要求更高的特效,玩4X的极致性能就能满足你的需求。

而它更大的亮点就是低功耗带来的出色续航。在我们的五小时续航测试中,长万4X与华为自家Mate7处于同一水平,剩余电量为49%。这个表现对于整个智能手机市场和这个价位来说都是相当突出的。

摘要

综合来看,除了屏幕的触感和系统的美观这两个缺点,我是比较苦的。我们几乎没有发现玩4X有什么严重的缺点,这在1299的价位是比较少见的。屏幕的显示效果,系统的功能性,以及堪比Mate7的续航,对于目标用户来说也是非常吸引人的优势。对了,还有对4G的全网支持。

另一方面,通过这台机器,也可以看出这家公司已经不愿意再活在充送手机的一亩三分地里了。它真的是在利用自己丰富的资源试图从高低端拓展自己的势力范围,玩4X说明它的低端进军初见成效。而我们不禁会想象,当所有老牌的国产手机厂商都静下心来对待一款千元手机的时候,对于低端市场来说,那将是一次进化,因为到那时,付费的手机真的会被扫进历史的垃圾堆。

好的,还记得我们一开始问的问题吗?“为什么当初看起来像大厂的厂商总是不肯把产品做好,反而把机会让给小米魅族这样的小厂?看到这里的视频,相信你已经明白,问题的答案是什么已经不重要了。重要的是他们开始认真了。

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